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R30
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MessagePosté le: Jeu 12 Avr - 10:31 (2007)
MessageSujet du message: Solution suite et fin
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Maintenant que la ligue est battue, allez à BOURG-PALETTE, puis allez voir le professeur Chen. Il remettra à vous et votre rival, si vous avez capturé plus de 60 Pokémon, le Pokédex National, qui vous sera très utile pour finir le jeu à 100% (logique^^). Allez ensuite à CARMIN-SUR-MER, puis prenez le Ferry vers l'île 1.

Île 1



Tout d’abord, allez voir CILEO au centre Pokémon, il vous dira que pour faire des échanges avec HOENN (Rubis/Saphir) et ORRE (Colosseum), vous aurez besoin de réunir 2 plaques, la plaque RUBIS et la plaque SAPHIR. Dès que vous lui avez parlé, prenez un Pokémon avec SURF et FORCE, puis allez au nord de l'île 1 en utilisant SURF, jusqu'à arriver sur des escaliers. En avançant sur la droite, vous tombez sur les SBIRES ROCKET, qui complotent pour faire revenir la Team Rocket à la surface. Combattez-les puis entrez dans la Grotte et prenez le chemin qui s'offre à vous.

Il est normalement simple de passer cette grotte, les rochers sont assez simples à mettre en place pour vous libérer le passage. Il y a au même niveau des blocs qu'il ne faut pas positionner n'importe comment. Regardez les images en dessous pour vous aider.



Au niveau inférieur vous trouverez des inscriptions, pas la peine de les traduire car il n’y a rien d’important à lire. Maintenant, Prenez l'échelle et vous voici devant la pierre RUBIS. Prenez-la sans crainte. Voilà, revenez au croisement et prenez le passage de droite. Suivez juste le chemin, après avoir poussé les 2 blocs. Toujours d'une échelle à une autre, sautez la rampe et suivez le chemin qui mène vers la sortie en bas.



Retournez au centre Pokémon et parlez à CILEO, il vous donnera le PASSE PRISME, le passe qui vous permettra d’accéder à toutes les ÎLES SEVII. Maintenant il ne manque plus que la pierre SAPHIR à ramasser pour pouvoir faire les échanges à HOENN et à ORRE. Allez à l’embarcadère puis demandez à aller sur l’île 4.

Île 4

En arrivant vous verrez votre rival sur la plage, devant l’embarcadère. Il ne vous combattra pas, mais vous parlerez de ses trouvailles…Après la conversation vous pouvez si vous en avez envie, mettre des pokémons dans la pension. (Vous l’avez peut être remarqué, la musique de l’île est celle d’ECORCIA-EBENELLE des versions OR-ARGENT-CRYSTAL). Si vous avez parlez aux gens vous saurez qu’OLGA est allée dans la GROTTE DE GLACE, donc allez-y aussi, la GROTTE DE GLACE se trouve au nord-est de l’île.



Quand vous entrerez, utilisez SURF pour atteindre le passage qui se trouve en face, ne vous préoccupez pas encor de la cascade, vous y accéderez plus tard. Devant vous, vous allez trouver des plaques de glace, sur lesquels vous ne pourrez marcher qu'une fois car ensuite elles se fissureront puis se casserons. Vous vous trouverez devant un carré de plaques. Passez le carré de plaques puis prenez sur votre droite l'HYPERBALL. Et continuez toujours vers le haut. En haut se trouve deux plaques, Cassez celle de tout en haut puis repassez dessus pour tomber à l’étage inférieur. Prenez l'échelle tout près. Ensuite cassez la première plaque et tombez dedans. Glissez ensuite vers la droite pour prendre un GLACETERNEL, puis glissez tout à gauche puis en haut pour reprendre l'échelle. A présent, cassez la plaque de tout en bas pour descendre dans un autre endroit de la patinoire. Voici les pas à faire sur la patinoire pour allez en bas : haut, droit, bas, gauche et enfin bas. Prenez l'échelle au bout, vous avez la CS07. Elle contient CASCADE. Retournez vers la cascade d'eau vers l'entrée de la GROTTE. Grimpez alors la cascade avec la CS07 et prenez l'échelle. Prenez ensuite le passage, des membres de la TEAM ROCKET discutent d'un plan qui consiste à prendre les pokémon de cette grotte. Vous verrez OLGA avec eux, elle leur demande de ne pas toucher aux pokémon de la grotte. OLGA et vous devrez combattre la Team Rocket, après le combat les membres de la Team prennent la fuite, quittez à votre tour la grotte, puis retournez a é’embarcadère puis demandez à aller sur l’île 6.

Île 6

Maintenant que vous êtes sur l’île 6 allez au centre pokémon pour retrouver une fois de plus votre rival, il ne vous combattra une fois de pas mais discutera un peut. (Vous l’avez peut être remarqué, la musique de cette île est celle de MAUVILLE-OLIVILLE).

Maintenant utilisez SURF vers le nord, vous arriverez vers un endroit avec 2 maisons. Entrez dans la forêt, combattez les DRESSEURS puis prenez la sortie en bas à gauche. Surfez le long de la côte gauche à présent jusqu’à arriver à une grotte, la GROTTE METAMO. Devant la grotte il y aura un SBIRE ROCKET à combattre. Dès que vous le battez vous devrez retournez au village de l’île car il n’y a rien dans la grotte.



Quittez le village à l'est. Suivez le chemin qui mène vers le bas. Combattez quelques DRESSEURS. Au croisement, prenez le chemin du bas. Poussez les blocs correctement pour prendre une PIERRESOLEIL.

Retournez au croisement et continuez toujours tout droit jusqu'à pouvoir prendre les escaliers. Combattez le MONTAGNARD pour ensuite récupérer un objet après avoir poussé des blocs. Ensuite tout en bas, il y a encore des escaliers, prenez celles-ci à présent.

A présent continuez votre chemin pour battre des DRESSEURS. Au bout du chemin se trouve le TROU PERCE qui contient la pierre SAPHIR. Pour entrez, vous devez utiliser COUPE devant la porte. Allez dans le trou au milieu. Ici vous avez 4 trous. C'est un chemin différent à suivre à chaque fois. La moindre erreur vous fera recommencer. Voici la solution :
TROU HAUT - TROU GAUCHE - TROU DROIT - TROU BAS.

En bas vous trouverez la pierre SAPHIR mais en voulant la prendre, un scientifique qui est parvenu à vous suivre, la prend avant vous. Quittez cette CAVE et retournez vers l'embarcadère. Demandez à aller sur l'île 5.

Île 5

C’est sur cette île que vous trouverez le voleur de la pierre SAPHIR. Pour commencer allez sur le chemin, à l’est. 3 SBIRE ROCKET vous attendent, 2 gars et une fille, ensuite vous arriverez à l’entrepôt. Vous devriez normalement avoir reçu le code de l’entrepôt par le scientifique qui a volé la pierre SAPHIR.



Maintenant il vous faudra de la logique, il faut trouver le bon chemin en marchant sur les flèches mouvantes. Il y a 5 SBIRE ROCKET à battre ici. Le but est d’arriver vers le scientifique et prendre la pierre SAPHIR, qui vous sera remise si vous le battez. Dès que vous aurez la pierre SAPHIR il faudra retourner sur l’île 1 pour donner la pierre à CILEO.

Île 1

Allez directement remettra la pierre SAPHIR à CILEO pour qu’il mette en marche la machine qui vous permettra d’échanger vos pokémons avec HOENN et ORRE. Maintenant vous pouvez faire des échanges dans les autres régions dans n’importe quel centre pokémon !!!

Île Azurée

Dirigez vous maintenant à AZURIA puis dirigez-vous vers le point d’eau à coté du pont pépite puis utilisez SURF pour arriver vers la GROTTE AZUREE.



Pour y accéder vous devrez avoir capturé 100 pokémon et avoir finis la quête sur les îles (les pierres RUBIS et SAPHIR). Le chemin à parcourir sera long, mais cela en vaux la peine. Après un long, très long et pénible chemin vous arriverez vers…MEWTWO le diabolique pokémon créé par la TEAM ROCKET.Il est conseillé d’utiliser la MASTERBALL car il est dur à attraper sinon. Dès que vous l’avez attraper il vous manque une chose à faire pour finir l’aventure…Battre une seconde fois la ligue, car les pokémon des maîtres sont bien plus puissants, avant d’y aller entraînez votre équipe jusqu’à que le niveau minimum soit 60.
_________________
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MessagePosté le: Jeu 12 Avr - 10:31 (2007)
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